約 4,874,964 件
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/46.html
./ `、 `、 / `、 ,ィf|――――――‐,ィ ._/! , 、 .,___/__/__/__/_|_/_iL -― ¬- 、_// \> .,_____/__/__// -―‐ __⌒L-- 、___)、/、/^"< \ ̄| ̄ i| ̄ i|ニ! ‐┐ } マ //、/、/ γ㍉`弌 _ ‐―|―‐|―‐|圦 | }ノ_)_//、/、r=ミ 乂ソ / _ ‐ _|__i|__i|ニニア⌒弌^__,厂 .//、/、/,⌒ー7 ,ィ=ミ′ _ ‐ | i| i|ニア / |i V、/、/ ヾ 、〈_/⌒7___ - ― ―┴‐ ┴'" /‐ ._/|_ ∨ / 丶、ーァ /⌒`、 / /‐ ._/ /‐ .≧s。.,__ V_ `¨ ./ `、 . /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ≧s。.`ゝ ____ノ `、 / /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._≧s。.,_ `、 /.、/‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ハ ./! .,_/ .≧s。.,_ `、 /./‐/∧ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ j∨ ∨ |_,/‐ ._/ /‐ ._≧s。/ ._///∧. /‐ ._/ /‐ ._/ _厂 -==- `て_ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._////∧._/ /‐ ._/ /‐ ̄\ ./ニニニニム└ァ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐////∧‐ ._/ /‐ ._/ /__) {ニニニニニ} (‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ///∧ /‐ ._/ /‐ ._/ ./ マニニニニア \_._/ /‐ ._/ /‐ ._/ //∧. /‐ ._/ /‐  ̄ ̄) ‐==‐ __( ̄ ̄ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ /∧,/ /‐ ._/ /‐ ._7 /|∧ |.' /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ◆現在のデータ 悪魔六騎士【サンシャイン】 31歳 300cm 1000kg 700万パワー 異名"サンドモンスター" 筋力 92 技巧 63 速度 83 耐久 48 精神 65 知性 36 特殊 89 【砂の超人】全身が砂でできており、自由に形を変える。砂になっている時は物理的なダメージをほぼ受けない。 【キーパーツ】砂の操作をさらに高度にする中枢パーツ。耐久、特殊に補正をかけるが、パーツは弱点となる。 【乾坤一擲】任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。 【ゆさぶり】相手の精神をゆさぶる言動、態度。相手の精神にマイナス補正をかける。 【リスペクト精神】相対する敵へのある種の尊敬。精神に大きな補正。試合後に絆を得る目が1つ増える。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【悪食】だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。 【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を殺すことがほぼなくなる。が、致命傷を与える行動を取る覚悟ができなくなるかもしれない。 【ブラックホールとの絆】 26スレ目89 ◆初期データ 悪魔六騎士【サンシャイン】 28歳 300cm 1000kg 700万パワー 筋力 91 パワーはサンシャイン!! 技巧 59 巨体に似合わず技術もある 耐久 43 砂になっていなければ気持ち打たれ弱さはある 速度 73 砂になることでスピードも申し分ない 精神 55 決して弱くない精神 知性 26 頭は多少残念 特殊 85 生まれながらのギミック超人 【砂の超人】全身が砂でできており、自由に形を変える。砂になっている時は物理的なダメージをほぼ受けない。 【キーパーツ】砂の操作をさらに高度にする中枢パーツ。耐久、特殊に補正をかけるが、パーツは弱点となる。 【乾坤一擲】任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。 【ゆさぶり】相手の精神をゆさぶる言動、態度。相手の精神にマイナス補正をかける。 備考 解説
https://w.atwiki.jp/hououmaru/pages/14.html
サンシャインの紹介 お住まい 関東地方 好きなこと ゲームなど C21ですきなこと 演習等 いつもいる場所 ボルドディメ2演習場、ベネブ等 ログインする時間 学校から帰ってきて7時30分or8時or8時30分 兄がSGOなんだ~~ サンシャインのお気に入り動画集 コメントよろしく!! 紅の方たちにこのこと伝えたほうが良くないですか?(共同ギルドのことです。急に抜けて驚いてるかもしれないし…) -- マルス (2008-11-29 19 16 25) よろしくです~^^b -- てろす (2008-11-30 15 25 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qujila/pages/301.html
サンシャイン 曲 読みさんしゃいん 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 2008/07/02@leteで初披露。 収録ディスク なし コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasogaredoki/pages/97.html
池袋のサンシャインは昔巣鴨プリズンがあったと言うこともあり、心霊スポットとしても知られている。 まるで大きな墓標のようなこのビルの怪談には毎晩走る音がこだまするという。 そこの警備員は階段を走っているのは幽霊であることは承知しているので、音がしても無視を決め込むという。 噂では自殺した人の霊だといわれている。 .
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1935.html
【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】漫画 【名前】サンシャイン 【属性】悪魔超人 【年齢】64歳 【長所】串カツのおいしい食べ方を教えてくれる 【短所】全盛期の半分以下まで体重は落ち、ヨボヨボに 【備考】アシュラマンより6歳上なのでそのまんま加算した (万太郎が地球に来た2014年時点で既に62歳、参戦したのはその2年後) vol.1
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/433.html
無情に照りつける太陽の光は1年365日 無欠皆勤の昇り降り 東から西へとぬらりくらり 今朝の君は特にまぶしいHold me tight 凝視 焼き付けた眼球は常時ドライアイ もしも嫌な事あってもひとつくらいだし たのしい事ばっか百万倍 毎度まるで機械のように起きて 腹下す 健康のcondition 私、病気なんでしょうか? 外に出れば変わり映えの無い毎日 自然と勝手に動く手足頭 I believe me 降り注ぐエネジー弾き返す前に 偽装のポジティブシンキングを発揮 よこしまな邪念は全部取っ払って 何だってやればできるって素晴らしいね 朝の光は諦めサンシャイン 東から来るおはようサンライズ 陰に隠れるMoonlight Goodbye 明日は少し遅めにお願い 朝の光は諦めサンシャイン しばしの別れサヨナラOne Night かなわないから手上げてバンザイ 浮かぬ顔して I can fly 私悪くないけど怒られましたが ちょっぴり泣いてる場合じゃない また東から昇る諦めサンシャイン 無条件に立たされたスタートライン 朝から真顔で脳内キャットファイト 眉間に鞭打ち編出した愛想 安さが自慢のスマイルをテイクアウト 腹が立たたしい時は暗黒微笑 感動の茶番劇国民ショー 涙で全身びしょ濡れでしょ? もう今日も何時も通り起きて朝昼晩をやらねばならない やってやるさもちろん無事故無違反 崇高な目標、人生人権主義主張リビドー 固い固いガードで保護する危機管理 ほとんど聞き流して「おっしゃる通り」 黙々と取り込む諦めサンシャイン スイッチひとつの無抵抗化 気づいてはいけない劣等感 こころにとどめて歩いていこうか またかよ 肩落とし 鼻歌ひとつ はなから手ぶらで あらこんにちは サンサンと朝から まぶしいサンシャイン いつでも元気でいっぱい 朝の光は諦めサンシャイン 東から来るおはようサンライズ 陰に隠れるMoonlight Goodbye 明日は少し遅めにお願い 朝の光は諦めサンシャイン しばしの別れサヨナラOne Night かなわないから手上げてバンザイ 浮かぬ顔して I can fly 朝の光は諦めサンシャイン 東から来るおはようサンライズ 陰に隠れるMoonlight Goodbye 明日は少し遅めにお願い 朝の光は諦めサンシャイン しばしの別れサヨナラOne Night かなわないから手上げてバンザイ 浮かぬ顔して I can fly
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1257.html
《陽光「サンシャインニードル」》 No.706 Spell <第九弾> NODE(1)/COST(0) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) 自然を成長させる妖精の針。自然は妖精の力を得られなければ成長を止めてしまう。 Illustration:SHO コメント サニーミルクのスペルカード。 マナチャージ(1)を得るだけの、シンプルな装備。 マナチャージの効果は2つあってもマナチャージ(X+1)とはならず、マナチャージ(X)とマナチャージ(1)のふたつを得るだけとなり、使用する際もどちらか片方のみを選択するだけとなる。 このスペルカードの利点は、実質ノーコストでどのキャラでもマナチャージ(1)を得られること。マナチャージのためのキャラクターを出す手間が無くなり、より早く理想の場を作ることが可能になる。アクティブ状態のキャラクターにつければ即チャージできるところもありがたい。 逆に欠点は装備品であること。装備するキャラクターがいなければ意味が無い上に、除去された時のアドバンテージの損失が大きくなる。 マナチャージ持ちを出す手間すら惜しい高速デッキや、小悪魔/9弾がすぐに出てくるようなデッキでこそ有用なカード。それ以外ならば普通にマナチャージ持ちを採用したい。 関連 第九弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/148.html
元スレURL 【ラブライブ!サンシャイン!!】33分Aqours 概要 サンシャイン放映時間まであと40分弱 果たしてそれまでに簡単な事件をもたせることができるのか Aqours版33分探偵 タグ ^Aqours ^コメディ ^パロディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1922.html
《陽光「サンシャインニードル」》 No.706 Spell <第九弾> NODE(1)/COST(0) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) 攻撃力(-)/耐久力(-) 自然を成長させる妖精の針。自然は妖精の力を得られなければ成長を止めてしまう。 Illustration:SHO コメント サニーミルクのスペルカード。 マナチャージ(1)を得るだけの、シンプルな装備。 マナチャージの効果は2つあってもマナチャージ(X+1)とはならず、マナチャージ(X)とマナチャージ(1)のふたつを得るだけとなり、使用する際もどちらか片方のみを選択するだけとなる。 このスペルカードの利点は、実質ノーコストでどのキャラでもマナチャージ(1)を得られること。マナチャージのためのキャラクターを出す手間が無くなり、より早く理想の場を作ることが可能になる。アクティブ状態のキャラクターにつければ即チャージできるところもありがたい。 逆に欠点は装備品であること。装備するキャラクターがいなければ意味が無い上に、除去された時のアドバンテージの損失が大きくなる。 マナチャージ持ちを出す手間すら惜しい高速デッキや、小悪魔/9弾がすぐに出てくるようなデッキでこそ有用なカード。それ以外ならば普通にマナチャージ持ちを採用したい。 収録 第九弾 関連 「サニーミルク」 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク/17弾 サニーミルク/20弾 場で「サニーミルク」として扱われるカード 光の三妖精チーム(連結) サニーミルク(裏向きキャラクター)
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/159.html
キュアサンシャイン☆ 抜群の安定感。装備次第で高コストクラスに化けるかも? プロフィール 名前 キュアサンシャイン コスト 110 レアリティ N 属性 拳-花 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 心身統一 必殺技 使用者 なし なし MP6/ST10 命中率 会心率+25% 正拳突き 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし 薙ぎ蹴り 必殺技 敵全体 脚 r200 MP18/ST30 なし サンフラワーイージス 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 シールド100% 音属性は防げず サンフラワープロテクション 魔法 味方全体 なし なし MP25/ST15 シールド62.5% 音属性は防げず サンシャインフラッシュ 魔法 敵全体 光 r200 MP45/ST27 命中率-25% 確率40% サンシャインダイナマイト 魔法 敵全体 光 r300 MP45/ST27 なし サンシャインインパクト 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST10 2 なし サンフラワーイージスインパクト 魔法 敵単体 光 r1400 MP150/ST15 3 なし ゴールドフォルテバースト 魔法 敵全体 光 r900 MP200/ST20 4 なし 特性 名称 効果 備考 格闘家 攻撃属性(脚) 瞬間集中 戦闘開始後5ターンの間、命中 会心率+37.5% 乾坤一擲 ST回復率+60%,ST自動減少-6%,弓耐性-60%,杖耐性-60% 陽の光浴びる花 自身の属性に光を追加する レビュー waveの最初の方だけ異様に強い。 強化効果解除後は、高いST効率で高威力の技を早くうっていく感じになる。 だが乾坤一擲という特性、実はデフォルトでは弱体化以外の意味が無い。 なぜなら、通常攻撃で16増えたとしても、 ターン終了時に6減るので結局増加したのは10なのである。(もし攻撃を外していたら、ただの-6) つまり2回行動したり回復量が2倍になるセット装備をつけたりしないかぎり、属性耐性がクソほど下がるだけの特性ということである。 ただし、アジルメンテなどの効果やリジェネや装備での自動回復での増加量は増えない。 ちなみにNSグリーンを付けたときの計算は 「通常10からNSグリーンで-3して7。そこに6足すのではなく、7の6割つまり4を足して11。それを2回」 結局のところ攻撃後22増加し、そしてそこに自動減少-6があるのでターン終了後は16増加になる。 すごくクソ。ちなみに他のキャラは14あがるので2しか変わらない。 帯電体質ブリッツジャンニングセットの場合、 「通常10に足す10して20。20の6割つまり12を足して32」 そこへ自動減少-6があるので最終増加は26。 これでようやくちょっと強い。他キャラより6多い計算。一応次のターンにサンシャインフラッシュがうてる。 虹色のトロピカルージュセットでの「七色マシンガンブロー」を使った場合、 「通常は5x7回で35増加のところ、5の6割つまり3を足して8x7で56増加」 の後、自動減少-6と装備効果で+4があり最終増加は52となる。(グリーンオリジンで2回うった場合は計算省略するが68増加) そんなにSTあってもうちたい技が無い。 拳と蹴の両方の攻撃属性を持つため、剣や弓に抑えられにくく、ほぼすべてのキャラに 等倍以上の戦いができる。 前作より攻撃面は強化されたが、弱点を突かれるとあっという間に死ぬので注意。 var3.0から追加特性が変更になった。属性が光花になった。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント